플립체스 모드와 보상
플립체스 로비에는 모드 타일이 여섯 개 있어요. 레이팅을 걸고 겨루는 랭크, 부담 없이 한 판 하는 캐주얼, 혼자 연습하는 봇 대전, 매일 바뀌는 일일 퍼즐, 아는 사람과 두는 친구 대전, 한 턴에 하루(24시간)를 기준으로 천천히 두는 비동기 대전이에요. 로비 아래쪽에는 미션, 상점, 순위표, 설정 버튼이 있어요.
이 페이지에는 모드마다 무엇이 다른지, 판을 마치면 무엇을 받는지 정리했어요. 카드를 내고 기물을 움직이는 규칙은 게임 방법에, 이기는 요령은 초보자 전략에, 계정과 진행도 질문은 자주 묻는 질문에 따로 모아 두었어요.
이 페이지의 숫자는 2026년 11월 기준이에요. 코인 보상, 하루 한도, 턴 시간, 매칭 범위 같은 숫자는 운영하면서 바뀔 수 있어요.
하루와 한 주의 기준
게임 속 하루는 협정 세계시(UTC)를 따라요. 한국 시간으로는 매일 오전 9시에 일일 퍼즐, 일일 미션, 하루 코인 보상 한도가 새로 시작되고 출석하는 날도 바뀌어요. 주간 미션의 한 주는 월요일 오전 9시(한국 시간)에 시작해요. 시즌도 UTC 기준으로 나뉘어요.
한눈에 보는 모드
| 모드 | 상대 | 레이팅 변화 | 턴 시간 | 코인 보상 하루 한도 |
|---|---|---|---|---|
| 랭크 | 레이팅이 비슷한 플레이어 | 있어요 | 25초 | 없어요 |
| 캐주얼 | 먼저 기다리던 플레이어, 15초 안에 없으면 봇 | 없어요 | 30초 | 없어요 (봇과 둔 판은 봇 대전 한도에 포함) |
| 봇 대전 | 봇 (쉬움·보통·어려움) | 없어요 | 제한 없음 | 3판 |
| 일일 퍼즐 | 정해진 문제 | 없어요 | 제한 없음 (한 턴 안에 풀기) | 하루 1번 |
| 친구 대전 | 코드나 링크로 부른 사람 | 없어요 | 30초 | 3판 |
| 비동기 대전 | 무작위 플레이어 | 없어요 | 24시간 (48시간이 지나면 패배) | 없어요 |
랭크, 캐주얼, 친구 대전, 비동기 대전은 서버에 연결돼 있어야 해요. 봇 대전은 「오프라인 가능」이라서 인터넷이 잠시 끊겨도 할 수 있어요.
랭크
로비 타일의 설명은 「레이팅이 걸린 대전」이에요. 레이팅이 바뀌는 모드는 랭크 하나뿐이에요. 캐주얼, 친구 대전, 비동기 대전, 봇 대전은 몇 판을 이기고 져도 레이팅이 그대로예요.
레이팅
- 레이팅은 Glicko-2 방식으로 계산하고, 모든 계정이 1500에서 시작해요.
- 나보다 레이팅이 높은 상대를 이기면 더 많이 오르고, 낮은 상대에게 지면 더 많이 내려가요.
- 처음 몇 판은 레이팅이 크게 움직이고, 판을 거듭할수록 변화 폭이 작아져요. 판 수가 적어 실력이 아직 덜 드러난 계정일수록 결과를 크게 반영하는 방식이라서 그래요.
- 판이 끝나면 결과 화면에 바뀌기 전과 후의 레이팅이 함께 보여요.
- 랭크 대국 중에 메뉴에서 '나가기'를 누르면 항복으로 처리되고 레이팅이 내려가요. 그래서 나가기 전에 게임이 한 번 더 물어봐요.
티어
| 티어 | 레이팅 |
|---|---|
| 폰 | 1200 미만 |
| 나이트 | 1200 이상 1400 미만 |
| 비숍 | 1400 이상 1600 미만 |
| 룩 | 1600 이상 1800 미만 |
| 퀸 | 1800 이상 2000 미만 |
| 킹 | 2000 이상 |
시작 레이팅이 1500이라서 새 계정은 비숍 티어에서 출발해요. 위로 올라가려면 룩(1600)을 목표로 하면 되고, 연패가 이어지면 나이트로 내려갈 수 있어요.
매칭
- 처음에는 내 레이팅 ±200 안에서 상대를 찾아요. 찾는 동안 화면에 「레이팅 범위 ±200」처럼 지금 범위가 보여요.
- 상대가 없으면 60초마다 범위가 200씩 넓어져요. 60초가 지나면 ±400, 120초가 지나면 ±600이에요.
- 두 사람의 레이팅 차이가 서로의 범위 안에 들어야 연결돼요.
- 랭크는 상대가 없다고 봇으로 바뀌지 않아요. 사람 상대가 나타날 때까지 계속 찾고, 그만 찾고 싶으면 취소하면 돼요.
- 랭크에서 만난 상대와는 30분 동안 다시 연결되지 않아요. 같은 사람과 연달아 겨루지 않도록 정해 둔 규칙이에요.
- 랭크는 턴 시간이 25초로 다른 실시간 대전(30초)보다 짧아요.
시즌이 끝나면
시즌이 바뀌면 모든 레이팅이 1500 쪽으로 30% 당겨져요. 1500에서 멀리 있을수록 많이 움직여요.
| 시즌 끝 레이팅 | 새 시즌 시작 레이팅 | 티어 변화 |
|---|---|---|
| 2000 | 1850 | 킹에서 퀸 |
| 1700 | 1640 | 룩 그대로 |
| 1500 | 1500 | 비숍 그대로 |
| 1100 | 1220 | 폰에서 나이트 |
높은 레이팅은 새 시즌마다 조금 내려와서 다시 올라가야 하고, 낮은 레이팅은 조금 올라간 상태에서 새로 시작해요.
캐주얼
캐주얼은 레이팅이 걸리지 않은 실시간 대전이에요. 찾는 화면에 「레이팅 상관없이 바로 연결해요」라고 나오는 것처럼, 레이팅 차이를 따지지 않고 먼저 기다리던 사람과 바로 이어 줘요.
- 턴 시간은 30초예요.
- 이기고 져도 레이팅은 바뀌지 않아요. 새 전략을 시험해 보거나 가볍게 한 판 할 때 좋아요.
- 15초 안에 상대가 없으면 보통 난이도의 봇과 대전해요. 이때 화면에 「상대가 없어 봇과 대전해요 (보상 50%)」라고 알려 주고, 상대 이름도 「봇 · 보통」으로 보여요. 봇과 둘 때도 내 턴은 30초예요.
- 봇과 둔 캐주얼 판은 코인이 50%이고, 봇 대전의 하루 코인 보상 3판에 함께 세어져요. 오늘 봇 보상을 다 받았다면 봇으로 바뀔 때 「상대가 없어 봇과 대전해요 (오늘 코인 보상을 다 받아 코인 없음)」라고 알려 줘요.
- 로비의 캐주얼 타일에는 「부담 없이 한 판 · 15초 안에 상대가 없으면 봇과 대전 (보상 50%, 오늘 3판 남음)」처럼 봇으로 바뀌는 시간, 보상 비율, 오늘 남은 판 수가 적혀 있어서 고르기 전에 확인할 수 있어요. 상대를 찾는 화면에도 같은 안내가 나와요.
- 봇과 둔 캐주얼 판은 봇 대전처럼 이 기기에 기록되고, 결과 화면의 '다시 한 판'으로 같은 봇과 바로 한 판 더 둘 수 있어요.
봇 대전
봇 대전은 언제든 혼자 할 수 있는 연습 모드예요. 상대는 늘 봇이고, 대국 화면에도 「봇 · 쉬움」처럼 봇과 난이도가 함께 표시돼요.
난이도
| 난이도 | 봇이 두는 방식 | 이런 분께 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 가끔 엉뚱한 카드를 내거나 엉뚱한 수를 두고, 자기 수만 볼 뿐 상대가 어떻게 받아칠지는 따지지 않아요. '마지막 한 장'을 잊거나 판 돌리기 기회를 놓칠 때도 있어요. | 규칙을 막 배운 분 |
| 보통 | 자기 수를 둔 뒤 상대가 어떻게 받아칠지까지 따져요. | 카드와 기물 움직임에 익숙해진 분 |
| 어려움 | 한 단계 더 깊이 내다보고, 판 돌리기 구간에 킹을 잡을 때 상대가 판을 돌려 되살아날 위험까지 계산해요. | 판 돌리기와 손패 관리를 연습하고 싶은 분 |
쉬운 봇은 '마지막 한 장'을 잊을 때가 있어요. 그럴 때 '잡았다!'를 누르면 봇이 벌칙으로 카드 2장을 뽑아요. 사람과 둘 때도 쓰는 버튼이니 여기서 미리 익혀 두세요.
봇 대전의 특징
- 턴 시간 제한이 없어요. 수를 천천히 생각해 볼 수 있어요.
- 인터넷이 잠시 끊겨도 할 수 있어요. 결과는 다시 연결되면 서버로 보내져요.
- 코인은 하루 처음 3판까지 받아요. 로비 타일과 난이도 선택 창에 「오늘 코인 보상 3판 남음」처럼 남은 판 수가 보여요.
- 코인 한도를 넘긴 뒤에도 봇 대전은 일일 미션 진행에 세어져요.
- 결과 화면에서 '다시 한 판'을 누르면 같은 난이도로 바로 한 판 더 할 수 있어요.
- 봇 대전 기록은 이 기기에만 저장돼요. 전적 기록의 '이 기기' 필터에서 볼 수 있어요.
일일 퍼즐
로비 타일의 설명은 「3수 안에 킹 잡기」예요. 하루에 한 문제가 나오고, 그날은 모든 플레이어가 같은 문제를 풀어요. 준비된 퍼즐 60개가 날마다 차례로 돌아가요.
- 정해진 판과 손패가 주어져요. 카드 1장을 내고, 이번 턴 안에 상대 킹을 잡으면 성공이에요.
- 시작하면 「이번 턴 안에 상대 킹을 잡으세요 (2수)」처럼 필요한 수가 보여요. 지금 문제들은 2수나 3수짜리예요.
- 퍼즐은 판 돌리기 구간이 아니라서, 킹을 잡으면 판 돌리기 없이 바로 끝나요.
- 킹을 잡지 못하고 턴이 끝나면 실패예요. '다시 하기'로 몇 번이든 다시 풀 수 있고, '정답 보기'를 누르면 낼 카드와 움직일 순서를 보여 줘요.
- 어떤 카드를 내느냐가 풀이의 절반이에요. 카드 색이 움직일 기물을, 숫자가 움직일 횟수를 정하니까 먼저 손패를 하나씩 따져 보세요. 자세한 규칙은 게임 방법에 있어요.
퍼즐 보상
| 언제 | 보상 |
|---|---|
| 그날 처음 풀었을 때 | 코인 30개, 시즌 XP 30 |
| 연속으로 푼 날이 7일째, 14일째처럼 7의 배수가 될 때 | 젬 20개 |
하루를 거르면 연속 일수는 1부터 다시 세어요. 퍼즐을 풀면 「연속 3/7일 → 젬 20개」처럼 젬까지 남은 날이 보여요.
친구 대전
아는 사람과 실시간으로 두는 모드예요.
- '방 만들기'를 누르면 6자리 초대 코드가 나와요.
- '공유'로 초대 링크를 보내거나, 코드를 직접 알려 주세요.
- 친구는 '코드로 참가'에 코드를 넣거나 링크를 열면 들어와요.
- 두 사람이 모두 들어오면 대국이 시작돼요.
- 아무도 들어오지 않으면 방은 10분 뒤에 닫혀요. 그 뒤에는 새 방을 만들어 주세요.
- 턴 시간은 30초예요.
- 레이팅은 바뀌지 않아요. 실력 차이가 나는 친구와도 편하게 둘 수 있어요.
- 코인은 하루 3판까지 받아요. 한도를 넘긴 판은 연승 기록에도 반영되지 않아요.
- 친구 대전으로 만난 상대는 순위표의 '친구' 탭에 함께 나와요.
비동기 대전
한 턴에 오래 생각할 수 있는 느린 대전이에요. 짧은 시간에 몰아서 둘 수 없을 때 좋아요.
- 상대는 무작위 플레이어예요. '새 대전 찾기'를 누르면, 기다리던 사람이 있을 때 바로 시작하고 없으면 대기 명단에 올라가요. 다른 플레이어가 대전을 찾을 때 짝이 지어져요.
- 이미 비동기 대전을 하고 있는 상대와는 또 짝지어지지 않아요.
- 동시에 최대 5판까지 둘 수 있어요. 목록에서 상대 이름, 라운드, '내 차례'인지 '상대 차례'인지 보여요.
- 게임 안에는 「한 턴에 최대 24시간이에요」라고 나와요. 정확히는 턴이 온 뒤 24시간이 지나면 대국 화면을 열어 두었을 때 「시간 초과」 알림이 뜨지만 아직 진 건 아니고, 48시간이 지나도 두지 않으면 대국을 떠난 것('대국 이탈')으로 처리돼 패배해요. 이 패배에는 코인과 시즌 XP가 없어요.
- 게임을 닫았다가 나중에 다시 와도 이어서 둘 수 있어요. 비동기 대국 화면에서 나와도 항복으로 처리되지 않아요.
- 차례가 와도 알림이 따로 오지 않으니 가끔 목록을 열어 '내 차례'인 판이 있는지 확인해 주세요.
- 레이팅은 바뀌지 않고, 코인은 하루 한도 없이 받아요.
진행과 보상
판을 마치면 코인을 받고, 시즌 XP가 쌓이고, 미션이 진행돼요. 코인과 젬, 진행도는 서버에 보관돼요.
대전 코인
| 결과 | 랭크·캐주얼·비동기 | 친구 대전 | 봇 대전 | 캐주얼에서 만난 봇 |
|---|---|---|---|---|
| 승리 | 20 | 20 | 20 | 10 |
| 패배 | 10 | 10 | 10 | 5 |
| 무승부 | 10 | 10 | 10 | 5 |
| 하루 한도 | 없음 | 3판 | 3판 | 봇 대전 3판에 포함 |
무승부는 40라운드가 끝난 뒤 판정에서 기물 점수와 손패 수까지 같을 때예요.
온라인 대전의 패배 코인에는 조건이 있어요.
- 3라운드 전에 항복하면 패배 코인이 없어요. 대국 중 메뉴의 '나가기'도 항복으로 처리되니 같은 규칙을 따라요. 3라운드 전이라면 항복이나 나가기 확인 창에 이 규칙이 함께 나와요.
- 연결이 끊긴 뒤 60초 안에 돌아오지 않거나, 비동기 대전에서 48시간 동안 두지 않아 대국 이탈로 지면 라운드와 상관없이 패배 코인도 시즌 XP도 없어요.
- 끝까지 두거나 3라운드부터 항복하면 패배 코인 10개를 받아요(친구 대전은 하루 3판 안에서).
봇 대전과 캐주얼에서 만난 봇은 이 조건이 없어서, 하루 3판 안이라면 언제 끝나든 패배 코인을 받아요.
연승 보너스
- 연승 수가 3, 6, 9처럼 3의 배수가 되는 판은 코인이 1.5배예요. 결과 화면에 「3연승 보너스 ×1.5」처럼 나오고, 승리 코인 20개가 30개가 돼요.
- 7연승을 처음 달성하면 카드 뒷면 '7연승 뒷면'을 받아요.
- 무승부는 연승을 끊지 않고, 패배하면 연승이 0으로 돌아가요.
- 봇 대전(캐주얼에서 만난 봇 포함)은 하루 처음 10판만 연승에 반영돼요. 친구 대전은 코인 한도를 넘긴 판이 반영되지 않아요.
- 코인을 받지 않은 판에는 보너스도 없어요.
일일 미션
매일 아래 여섯 가지 중 세 가지가 나오고, 그날은 모든 플레이어에게 같은 미션이에요.
| 미션 | 코인 |
|---|---|
| 판 돌리기 1회 사용 | 40 |
| 핸드 승리 1회 | 50 |
| 한 턴에 3수 콤보 | 40 |
| 3판 플레이 | 30 |
| 2승 하기 | 40 |
| 기물 10개 잡기 | 30 |
- 지금은 두 묶음이 하루씩 번갈아 나와요. 한 묶음은 '판 돌리기 1회 사용·한 턴에 3수 콤보·2승 하기'(합계 120코인), 다른 묶음은 '핸드 승리 1회·3판 플레이·기물 10개 잡기'(합계 110코인)예요.
- 세 미션을 모두 받으면 젬 5개가 자동으로 더 들어와요.
- 미션 하나를 받을 때마다 시즌 XP 20이 쌓여요.
- 다 채운 미션은 '받기'를 눌러야 보상이 들어와요.
- 온라인 대전과 봇 대전이 모두 미션에 세어져요. 튜토리얼과 일일 퍼즐은 세어지지 않아요.
미션을 빨리 채우는 요령도 있어요.
- 판 돌리기 1회 사용: 라운드 1~3에 킹이 잡혀 판을 돌려도 되고, 손에 든 판 돌리기 카드를 그냥 내도 세어져요.
- 한 턴에 3수 콤보: 한 턴에 기물을 세 번 움직이면 돼요. 3수를 주는 카드는 7~9 숫자 카드뿐이니, 7~9 카드를 냈다면 세 번 모두 움직여 보세요.
- 기물 10개 잡기: 여러 판에 걸쳐 모아도 돼요.
주간 미션
「이번 주 10승」을 채우면 코인 150개를 받아요. 랭크, 캐주얼, 친구 대전, 비동기 대전, 봇 대전에서 이긴 판이 모두 세어져요. 한 주는 월요일 오전 9시(한국 시간)에 새로 시작해요.
연속 출석
게임에 접속한 날이 하루도 빠짐없이 이어지면 「연속 출석」이 쌓여요. 7일째마다 출석 보상 카드 뒷면을 받고, 7일째·14일째·21일째에 서로 다른 세 가지가 차례로 나와요. 출석 자체로는 코인을 주지 않아요. 하루를 거르면 1일부터 다시 세어요.
튜토리얼 보상
7단계 튜토리얼을 처음부터 마치면 모두 합쳐 코인 500개와 '튜토리얼 졸업 뒷면'을 받아요(퀴즈로 1~2단계를 건너뛰면 코인 400개). 계정마다 한 번만 받고, 설정에서 다시 볼 때는 보상이 없어요.
업적
업적은 모두 40개예요. 미션 화면 아래에서 달성한 개수와 진행 상황을 볼 수 있어요. 업적은 기록을 보여 주는 용도라서 따로 보상은 없어요.
| 업적 | 단계 | 개수 |
|---|---|---|
| 승리 횟수 | 1·5·10·25·50·100·250·500승 | 8 |
| 플레이한 판 수 | 1·10·50·100·300·1000판 | 6 |
| 연승 | 2·3·5·7·10·15연승 | 6 |
| 퍼즐 연속 | 1·3·7·14·30·60일 | 6 |
| 연속 출석 | 2·7·14·30·60·100일 | 6 |
| 코인 보유 | 100·500·1000·5000개 | 4 |
| 레이팅 | 1400·1600·1800·2000 | 4 |
승리, 판 수, 연승 업적은 쌓인 기록으로 정해져요. 연승은 가장 길었던 기록을 봐요. 퍼즐 연속, 연속 출석, 코인 보유, 레이팅은 지금 값을 기준으로 보여 줘서, 연속이 끊기거나 코인을 쓰거나 레이팅이 내려가면 다시 달성 전으로 보일 수 있어요.
시즌 보상
시즌 보상은 모두 무료예요. 따로 사는 시즌권이나 유료 칸은 없어요.
- 한 시즌은 UTC 기준 두 달이에요. 1~2월, 3~4월, 5~6월, 7~8월, 9~10월, 11~12월로 나뉘고, 새 시즌은 1월·3월·5월·7월·9월·11월 1일 오전 9시(한국 시간)에 시작해요.
- 레벨은 30까지 있고, XP 100마다 한 레벨씩 올라요. 30레벨까지는 3000 XP가 필요해요.
- 화면에 남은 기간이 보이고, '보상 모두 받기'로 한꺼번에 받을 수 있어요.
- 받지 않은 보상은 시즌이 끝나면 사라져요. 시즌이 끝나기 전에 꼭 받아 두세요.
레벨 보상
| 레벨 | 보상 |
|---|---|
| 2·5·10·15·20·25·30 | 시즌 보상 카드 뒷면 (시즌마다 7가지) |
| 7·12·17·22·27 | 젬 20개씩 (모두 100개) |
| 나머지 18개 레벨 | 코인 30개씩 (모두 540개) |
XP 얻는 법
| 할 일 | XP |
|---|---|
| 온라인 대전 승리 | 40 |
| 온라인 대전 무승부 | 30 |
| 온라인 대전 패배 | 20 (대국 이탈로 진 판은 없음) |
| 봇 대전 승리 | 20 (코인을 받는 판만) |
| 봇 대전 패배·무승부 | 10 (코인을 받는 판만) |
| 일일 퍼즐 풀기 | 30 |
| 미션 보상 받기 | 20 |
온라인 대전은 랭크, 캐주얼, 친구 대전, 비동기 대전을 말해요. 캐주얼에서 만난 봇과 둔 판은 봇 대전과 같이 계산해요. 예를 들어 일일 퍼즐과 미션 세 개만 챙겨도 하루에 90 XP가 쌓여요.
상점과 보관함
상점의 모든 아이템은 꾸미기용이라서 겉모습만 바뀌고 승패에는 영향이 없어요. 지금은 실제 결제가 없고, 아이템은 게임을 하며 모은 코인이나 젬으로 사요. 젬은 판매하지 않는 무료 재화예요. 무작위로 아이템이 나오는 상자도 없어요.
| 아이템 | 종류 | 가격 |
|---|---|---|
| 오로라 카드 뒷면 | 카드 뒷면 | 코인 600 |
| 노을 카드 뒷면 | 카드 뒷면 | 코인 600 |
| 은하 판 돌리기 연출 | 판 돌리기 연출 | 코인 900 |
| 대리석 세트 | 기물·보드 세트 | 코인 1,200 |
| 네온 세트 | 기물·보드 세트 | 코인 2,400 |
| 서리 카드 뒷면 | 젬 전용 카드 뒷면 | 젬 120 |
| 벚꽃 카드 뒷면 | 젬 전용 카드 뒷면 | 젬 120 |
| 흑요석 카드 뒷면 | 젬 전용 카드 뒷면 | 젬 150 |
젬을 얻는 곳
| 방법 | 젬 |
|---|---|
| 일일 미션 3개 모두 받기 | 5 (하루 한 번) |
| 일일 퍼즐 7일 연속 | 20 (7일마다) |
| 시즌 보상 7·12·17·22·27레벨 | 20씩 |
젬 전용 아이템은 서버에 연결돼 있어야 살 수 있어요.
보관함
상점 화면 위쪽의 '보관함'에서 가진 카드 뒷면, 기물·보드 세트, 판 돌리기 연출을 골라 장착하거나 해제해요. 장착하면 「장착했어요 · 다음 판부터 보여요」라고 나오고, 해제하면 기본 카드 뒷면, 기본 세트, 기본 연출로 돌아가요.
상점에서 팔지 않는 카드 뒷면도 보관함에 모여요. 튜토리얼 졸업 뒷면, 7연승 뒷면, 출석 보상 뒷면 세 가지, 시즌마다 바뀌는 시즌 보상 뒷면이 그래요.
순위표
순위표에는 글로벌, 국가, 친구 탭이 있어요.
| 탭 | 누가 나오나요 | 언제 바뀌나요 |
|---|---|---|
| 글로벌 | 랭크를 한 판 이상 둔 플레이어 중 레이팅 상위 100명 | 하루 한 번 |
| 국가 | 같은 국가의 랭크 플레이어 중 레이팅 상위 100명 | 하루 한 번 |
| 친구 | 나와, 친구 대전으로 만난 상대(최근 50명까지)를 레이팅 순으로 | 열 때마다 새로 불러와요 |
- 랭크를 한 번도 두지 않았다면 글로벌과 국가 순위에 나오지 않아요.
- 순위표 한 줄에는 순위, 이름, 티어, 레이팅이 보여요.
- 이름과 국가는 순위표, 상대 화면, 공유한 리플레이에 공개돼요. 국가는 처음 접속한 위치로 정해져요. 공개되는 정보는 개인정보처리방침에 자세히 적혀 있어요.
리플레이와 공유
저장
- 온라인 대전(랭크, 캐주얼, 친구 대전, 비동기 대전)은 끝나면 서버에 자동으로 저장되고 90일 동안 남아요.
- 결과 화면에서 '리플레이 보기'로 방금 둔 판을 다시 볼 수 있어요.
- 프로필의 '전적 기록'에서 지난 대국을 볼 수 있어요. 필터는 '전체', '온라인', '이 기기'예요.
공유
- 결과 화면의 '리플레이 공유'를 누르면 링크가 만들어져요. 메신저에 붙이면 미리보기 카드가 함께 보여요.
- 봇 대전(캐주얼에서 만난 봇 포함)은 기기에서 둔 판이라서 결과 화면의 '리플레이 공유'를 누를 때만 서버에 올라가요. 서버에 연결돼 있어야 하고, 하루 20판까지 올릴 수 있어요.
- 리플레이는 따로 공개 목록에 올라가지 않아요. 링크를 아는 사람은 누구나 로그인 없이 90일 동안 볼 수 있고, 두 플레이어의 이름, 레이팅, 국가가 함께 보여요.
- 이름을 바꿔도 이미 공유한 리플레이에는 그때 이름이 남아요.
- 계정을 삭제하면 리플레이에서 이름이 「탈퇴한 플레이어」로 바뀌고 국가 표시가 지워져요. 대국 내용과 경기 당시의 레이팅·티어는 남아요. 계정 삭제는 계정·데이터 삭제 요청을 봐 주세요.
어떤 모드부터 할까요
- 처음이라면 튜토리얼을 마친 뒤 봇 대전 쉬움으로 '기본 1수', '마지막 한 장', '판 돌리기'를 몸에 익혀 보세요.
- 규칙이 손에 익으면 일일 퍼즐로 카드 고르기를, 봇 대전 보통·어려움으로 수읽기를 연습해 보세요.
- 사람과 두고 싶을 때는 캐주얼로 시작하고, 자신이 생기면 랭크에서 티어를 올려 보세요.
- 같이 할 사람이 있다면 친구 대전, 바쁜 날에는 비동기 대전이 잘 맞아요.
수읽기와 손패 관리 요령은 초보자 전략에, 계정 연결이나 진행도 옮기기는 자주 묻는 질문에 정리했어요. 더 궁금한 점은 flichess@naver.com으로 보내 주세요.
English summary
FlipChess has six modes in the lobby. Ranked is the only mode that changes your rating. Ratings use Glicko-2 and start at 1500, so new accounts begin in the Bishop tier. The tiers are Pawn (below 1200), Knight (1200), Bishop (1400), Rook (1600), Queen (1800) and King (2000). Ranked search starts within ±200 rating and widens by 200 every 60 seconds. It never switches to a bot, and you won't be matched with the same opponent again for 30 minutes. Ranked turns last 25 seconds. A season is two UTC calendar months, and when it ends every rating moves 30% of the way back toward 1500.
Casual pairs whoever is waiting, regardless of rating, with 30-second turns. If nobody turns up within 15 seconds you play a Normal bot instead, at half rewards, and that game counts toward the bot coin limit. Bot games have three levels (Easy, Normal and Hard), no turn timer, and keep working when your connection drops. Coins are paid for the first three bot games each day, and bot records stay on your device. The Daily puzzle is the same for everyone each UTC day: play one card and take the king this turn, in two or three moves. It pays 30 coins, plus 20 gems on every 7th day of a solving streak, and has retry and answer buttons. Friend games use a room with a 6-digit code or an invite link. A room closes after 10 minutes if nobody joins, friend games never change rating, and coins are paid for three of them a day. Async games pair you with a random player, up to five games at once. The in-game note says 24 hours per turn: after 24 hours a "time out" notice appears if the match is open, but you have not lost yet, and at 48 hours you lose as if you had left the match.
As of November 2026, a win pays 20 coins, a loss 10 and a draw 10, and a casual game taken over by a bot pays half. Bot and friend games pay for three games a day, and ranked, casual and async have no daily cap. In online games, resigning before round 3 earns no loss coins, and the menu's Leave button counts as resigning. Losing by leaving the match (not reconnecting within 60 seconds, or leaving an async turn for 48 hours) earns neither coins nor season XP. Bot games pay the loss coins however they end. Every third win in a row pays 1.5× coins, and a 7-win streak unlocks a card back. Each day brings 3 of 6 daily missions worth 30–50 coins each, with 5 gems for clearing all three. The weekly mission pays 150 coins for 10 wins. Every 7th day of a login streak gives a card back (no coins), and finishing the tutorial the first time gives 500 coins (400 if the chess quiz skipped the first two steps) and a card back. The 40 achievements are for display only. Days reset at 09:00 Korean time.
Season rewards are a free track with 30 levels at 100 XP each. You get seven card backs, 20 gems at five levels and 30 coins at the rest, and unclaimed rewards vanish when the season ends. The shop sells cosmetics only: card backs, piece and board sets and a flip effect for coins, and three card backs for gems. Gems are free and never sold, and there are no real-money purchases right now. The global and country leaderboards show the top 100 players with at least one ranked game and refresh daily. The friends tab lists you and the people you have played friend games with. Online games are saved automatically as replays for 90 days. Anyone with a shared link can watch it without signing in, and it shows both players' names, ratings and countries. You can upload up to 20 bot-game shares a day. Contact: flichess@naver.com.