플립체스English

플립체스 게임 방법

플립체스는 카드를 내서 말을 움직이는 1:1 카드 체스예요. 체스 판과 기물은 그대로 쓰지만, 내 차례에 어떤 기물을 몇 번 움직일지는 손에 든 카드가 정해요. 이 글은 게임 안 게임 방법 화면의 규칙을 빠짐없이 옮기고, 화면에서는 한 줄로 지나가는 부분을 표와 예시로 풀어 설명해요.

게임 안에서는 로비의 게임 방법 버튼, 설정, 대국 중 메뉴에서 같은 화면을 열 수 있어요. 이 글의 숫자(시작 손패, 라운드 수, 제한 시간 등)는 2026년 11월 기준이에요.

한눈에 보기: ① 카드 1장 내기 → ② 카드 색의 기물을 정해진 횟수만큼 움직이기 → ③ 상대 킹을 잡거나 손패를 다 내면 승리

목표: 승부가 나는 세 가지 방법

플립체스에는 체크와 체크메이트가 없어요. 킹도 다른 기물처럼 잡을 수 있고, 승부는 아래 세 가지 중 하나로 나요.

  1. 상대 킹 잡기: 상대 킹을 잡으면 그 자리에서 이겨요. 그 턴에 남은 수는 사라져요. 다만 라운드 1~3에는 킹을 잡힌 쪽이 판 돌리기로 다시 승부할 수 있어요(아래 판 돌리기 항목 참고).
  2. 핸드 승리: 손패의 마지막 카드를 내는 순간 이겨요. 그 카드로 기물을 움직이기 전에 바로 끝나요.
  3. 40라운드 판정: 40라운드가 끝날 때까지 승부가 나지 않으면, 판 위에 남은 기물 점수로 승자를 정해요.

이와 별도로 항복, 3번 연속 시간 초과, 대국 이탈은 패배로 처리돼요.

게임 준비

카드 구성: 108장

카드는 빨강·노랑·초록·파랑 네 가지 색 카드 100장과 색이 없는 카드 8장으로 이뤄져요.

카드한 색에네 색 합계
숫자 01장4장
숫자 1~9숫자마다 2장씩, 모두 18장72장
건너뛰기2장8장
판 돌리기2장8장
드로우 22장8장
자유 카드색 없음4장
드로우 4색 없음4장
합계한 색에 25장108장

카드 읽는 법

카드 색 = 움직일 기물

카드 색움직일 수 있는 기물
빨강폰
노랑나이트, 비숍
초록룩 (캐슬링 포함)
파랑퀸
자유 카드, 드로우 4낼 때 고른 색의 기물

킹은 어떤 색 카드로든 함께 움직일 수 있어요. 예를 들어 노랑 카드를 내면 나이트, 비숍, 킹 가운데 골라서 움직여요. 노랑 2수라면 나이트 한 번과 비숍 한 번처럼 섞어 써도 돼요. 단, 판 돌리기 카드는 기물을 움직이지 않는 카드라서 킹도 움직이지 않아요.

카드 숫자 = 움직이는 횟수

숫자움직이는 횟수카드의 점
01수, 그리고 턴이 끝나면 손패 교환●
1~31수●
4~62수●●
7~93수●●●

어떤 카드를 낼 수 있나요

버린 더미 맨 위 카드에 맞춰 내요. 한 턴에 내는 카드는 1장뿐이에요.

대국 화면에서는 버린 더미 둘레의 색 테두리가 지금 맞춰야 할 색을 보여 줘요. 맨 위가 자유 카드나 드로우 4라면 그때 고른 색으로 표시돼요.

한 턴의 순서

  1. 카드 1장 내기: 맞춰 낼 수 있는 카드를 1장 내요.
  2. 움직이기: 낸 카드 색의 기물과 킹을 카드가 정한 횟수만큼 움직여요.
  3. 턴 끝내기: 수를 다 쓰면 턴이 저절로 끝나요. 남은 수를 쓰지 않으려면 턴 종료를 누르세요. 남은 수가 있어도 움직일 수 있는 기물이 없으면 "둘 수 있는 수가 없어 패스"가 뜨고 턴이 넘어가요.
    • 한 수도 두지 않은 채 턴 종료를 누르면, 움직일 수 있는 기물에 초록 테두리가 생기고 버튼이 한 번 더 누르면 종료로 바뀌어요. 실수로 턴을 넘기지 않도록, 곧바로 한 번 더 눌러야 턴이 끝나요.
  4. 효과 적용: 턴이 끝난 뒤 낸 카드의 효과(드로우·건너뛰기·손패 교환)가 적용되고 상대 차례가 돼요.

두 사람이 한 턴씩 두면 1라운드예요. 건너뛰기나 드로우 4로 건너뛴 상대의 턴도 한 턴으로 세기 때문에, 내가 연달아 두는 동안에도 라운드는 올라가요.

특수 카드

카드기호움직이는 횟수효과
건너뛰기⊘카드 색 기물과 킹으로 1수턴이 끝나면 상대의 다음 턴을 건너뛰어요. 내가 한 번 더 둬요
판 돌리기⇅기물은 움직이지 않아요내는 즉시 흑과 백이 바뀌고 상대 차례가 돼요
드로우 2+2카드 색 기물과 킹으로 1수턴이 끝나면 상대가 2장 뽑아요
자유 카드★고른 기물군과 킹으로 2수내면서 움직일 기물군을 골라요
드로우 4+4고른 기물군과 킹으로 1수기물군을 고르고, 턴이 끝나면 상대가 4장 뽑고 다음 턴을 건너뛰어요
숫자 00, ⇄카드 색 기물과 킹으로 1수턴이 끝나면 두 사람의 손패를 통째로 바꿔요

낼 카드가 없을 때

  1. 덱을 눌러 1장 뽑아요. 낼 카드가 없으면 화면에 "낼 카드가 없어요 — 덱을 눌러 1장 뽑으세요"가 나오고 덱이 금색으로 빛나요. 반대로 낼 수 있는 카드가 손에 있으면 덱에서 뽑을 수 없어요.
  2. 뽑은 카드를 낼 수 있으면 바로 내야 해요. 화면에도 "뽑은 카드를 바로 내야 해요"라고 나오고, 이때는 손에 있던 다른 카드는 낼 수 없고 방금 뽑은 그 카드만 낼 수 있어요.
  3. 그래도 못 내면 기본 1수예요. 폰이나 킹을 1번 움직일 수 있어요(잡기도 돼요). 바로 턴을 끝내지 마세요!

기본 1수로도 상대 기물을 잡을 수 있어요. 내 폰이나 킹이 상대 킹을 잡을 수 있는 자리에 있다면 기본 1수로 킹을 잡을 수도 있어요. 기본 1수 차례에는 턴 종료 버튼이 이동 없이 종료로 바뀌어 보이니, 끝내기 전에 폰이나 킹으로 둘 수를 먼저 찾아보세요. 폰과 킹 모두 움직일 곳이 없으면 턴이 넘어가요.

"마지막 한 장!"과 "잡았다!"

손패가 1장 남을 때는 그 사실을 알려야 해요.

판 돌리기 (라운드 1~3)

판 돌리기는 진영(흑·백)을 통째로 맞바꾸는 규칙이에요. 라운드 1~3에 킹이 잡혔을 때 쓰는 판 돌리기와, 평소에 손에서 내는 판 돌리기 카드가 있어요. 둘은 쓰는 때와 결과가 달라요.

킹이 잡혔을 때: 판 돌리기

판 돌리기 카드를 평소에 낼 때

구분킹이 잡혔을 때 판 돌리기판 돌리기 카드를 평소에 내기
쓰는 때라운드 1~3에 내 킹이 잡혔을 때내 차례에 맞춰 낼 수 있을 때, 라운드 상관없음
판 위 기물킹을 잡은 한 수만 되돌려요그대로예요
진영흑·백이 통째로 바뀌어요흑·백이 통째로 바뀌어요
다음에 두는 사람킹을 잡았던 쪽상대
쓸 수 있는 횟수무료 1번, 그 뒤엔 손의 판 돌리기 카드로판 돌리기 카드가 있는 만큼

승패가 정해지는 경우

이기는 경우

40라운드 판정

40라운드가 끝나면, 즉 건너뛴 턴까지 합쳐 80턴이 지나면 기물 점수로 판정해요. 각자 그때 맡고 있는 진영의 기물 점수를 더해요. 판 돌리기로 진영이 바뀌었다면 바뀐 진영 기준이에요.

기물점수
폰1
나이트3
비숍3
룩5
퀸9
킹0
  1. 점수가 높은 쪽이 이겨요.
  2. 점수가 같으면 손패가 적은 쪽이 이겨요.
  3. 그래도 같으면 무승부예요.

지는 경우

대국 중 메뉴의 나가기는 먼저 확인을 받은 뒤 항복으로 처리돼요. 봇 대전도 마찬가지예요. 비동기 대전에서는 메뉴에 로비로가 대신 있고, 눌러도 항복이 아니라 대국이 그대로 이어져요.

온라인 대전에서 3라운드 전에 항복하거나 메뉴에서 나가면 패배 보상 코인이 없어요. 연결이 끊긴 뒤 돌아오지 않거나, 비동기 대전에서 기한 안에 두지 않아 대국 이탈로 진 경우에는 라운드와 상관없이 패배 보상 코인이 없어요.

체스 규칙과 비교

규칙플립체스에서는
체크·체크메이트없어요. 상대 킹을 잡으면 이겨요
공격받는 칸의 킹공격받는 칸에 킹을 둬도 돼요. 그때는 킹 칸이 빨갛게 깜박여요
캐슬링초록 카드로 해요. 킹과 룩이 움직인 적 없고 사이가 비어 있어야 해요. 1수로 세어요
폰의 두 칸 전진처음 자리에 있는 폰은 두 칸 나갈 수 있어요
승격폰이 끝줄에 닿으면 바로 승격해요. 기본은 퀸이고, 룩·비숍·나이트 중에서 고를 수도 있어요
앙파상없어요
스테일메이트없어요. 둘 수 있는 수가 없으면 턴만 넘어가요

시간

대전한 턴 제한 시간
캐주얼, 친구 대전 (실시간)30초
랭크 (실시간)25초
비동기 대전24시간 기준, 48시간이 지나면 패배
봇 대전제한 없음

한 턴 예시: 맨 위 카드가 빨강 5일 때

내가 백이고 첫 턴이라 기물은 처음 배치 그대로예요. 버린 더미 맨 위는 빨강 5이고, 내 손패 7장은 빨강 8, 파랑 5, 파랑 7, 노랑 건너뛰기, 초록 2, 노랑 0, 드로우 4예요. 칸 이름은 체스 좌표(백 킹이 e1)로 적었어요.

내 카드낼 수 있나요이유와 결과
빨강 8낼 수 있어요색이 같아요. 폰과 킹으로 3수
파랑 5낼 수 있어요숫자가 같아요. 퀸과 킹으로 2수지만, 처음 배치에서는 퀸과 킹이 둘 다 막혀 있어서 바로 패스돼요
드로우 4낼 수 있어요언제든 낼 수 있어요. 고른 기물군과 킹으로 1수
파랑 7못 내요색도 숫자도 달라요
노랑 건너뛰기못 내요색이 다르고, 맨 위가 건너뛰기가 아니에요
초록 2못 내요색도 숫자도 달라요
노랑 0못 내요색도 숫자도 달라요

빨강 8을 낸 경우

  1. 빨강 8을 내요. 버린 더미 맨 위가 빨강 8이 되고 손패는 6장이 돼요.
  2. 3수를 써요. 예를 들어 e2의 폰을 e4로(처음 자리라 두 칸, 이것도 1수), d2의 폰을 d4로, 그리고 e4의 폰을 한 번 더 e5로 옮겨요. 같은 폰을 두 번 움직여도 돼요.
  3. 3수를 다 써서 턴이 끝나요. 숫자 카드라 따로 효과는 없어요. 상대는 빨강 카드나 8, 또는 자유 카드·드로우 4를 내야 해요.

드로우 4를 낸 경우

  1. 드로우 4를 내고 기물군으로 빨강을 골라요.
  2. 폰이나 킹으로 1수를 써요. 예를 들어 e2의 폰을 e4로 옮겨요.
  3. 턴이 끝나면 상대가 4장을 뽑고, 상대의 다음 턴은 건너뛰어요. 건너뛴 턴도 세기 때문에 라운드 2가 되고, 다시 내 차례예요.
  4. 맞춰야 할 색은 내가 고른 빨강이라서, 이번에는 빨강 8을 내고 폰과 킹으로 3수를 이어 갈 수 있어요.

파랑 5를 낸 경우에는 카드가 1장 줄지만, 퀸과 킹 모두 움직일 곳이 없어 "둘 수 있는 수가 없어 패스"가 뜨고 상대 차례가 돼요. 상대는 파랑 카드나 5를 맞춰 내야 해요.

더 알아보기

English summary

This page is the complete rule set of FlipChess (플립체스), a one-on-one card-driven chess game, and it follows the in-game "How to play" screen. The numbers are as of November 2026.

Goal. There is no check or checkmate. A match ends in one of three ways: you take the enemy king (in rounds 1-3 the player whose king was taken may flip the board instead), you play your last card (a hand win, decided before any move), or round 40 ends and the piece score decides. Resigning, timing out three turns in a row and leaving the match all count as losses.

Setup and deck. The board starts in the normal chess position. Colours are assigned at random and White moves first. Each player gets 7 cards, and cards are turned up until a number card starts the discard pile. The 108-card deck has, in each of red, yellow, green and blue, one 0, two of each number 1-9 and two each of Skip, Board flip and Draw 2, plus 4 Free cards and 4 Draw 4. There is no hand limit, and an empty deck is refilled by shuffling the discard pile except its top card.

Playing a card. Each turn you play exactly one card that matches the top card by colour or by number or symbol. Free cards and Draw 4 can always be played; you pick a colour, which decides both the pieces you move and what the next card must match. The colour picks the pieces: red pawns, yellow knights and bishops, green rooks (and castling), blue the queen. The king may move with a card of any colour. The number sets the moves, shown as dots on the card: 0-3 give one move, 4-6 two, 7-9 three. You may move the same piece more than once, and the turn ends when the moves run out, when you tap "End turn" (before your first move it asks for a second tap), or when no legal move is left. A ring around the discard pile shows the colour to match.

Special cards. Skip gives one move and the opponent loses their next turn. Draw 2 gives one move and the opponent draws 2. A Free card gives two moves with the chosen group. Draw 4 gives one move with the chosen group, then the opponent draws 4 and is skipped. A 0 gives one move, then both hands are swapped. The Board flip card moves nothing: Black and White swap at once and the opponent plays on with the army you had. Cards from Draw 2 and Draw 4 go straight into the opponent's hand, and there is no rule for passing them on. Skipped turns still count toward the round number.

No card to play. Draw one card. You may only draw when nothing in your hand can be played. If the drawn card fits, you must play it. Otherwise you get one basic move with a pawn or the king, and that move may capture.

Last card. With two cards, tap "Last card!" before playing, or within 3 seconds of being down to one. If you forget, you draw 2 as a penalty, and the opponent can tap "Caught!" to apply it at once.

Board flip. If a king is taken in rounds 1-3, its owner has 7 seconds to flip the board. The flip undoes only the capturing move and swaps the armies. Hands stay with their owners and the capturer moves first, now in charge of the king that was just threatened. There is one free flip per match, shared by both players. After that, a Board flip card of any colour in your hand can still save you. A gold round indicator marks these rounds. From round 4 on, taking the king wins outright.

Round 40 and losing. The army each player controls at that moment is scored: pawn 1, knight 3, bishop 3, rook 5, queen 9, king 0. A tie goes to the smaller hand, and after that it is a draw. Leaving a match from the menu asks first and counts as resigning (bot games too); in async matches the menu offers "Lobby" instead, and the match simply goes on. In online matches, resigning or leaving before round 3 earns no coins for the loss, and neither does a loss by disconnection or by the async deadline.

Compared with chess. The king may stand on an attacked square, and its square flashes red. Castling needs a green card, an unmoved king and rook and empty squares between them; it counts as one move. A pawn on its starting square may step two squares. Promotion is to a queen by default, or to a rook, bishop or knight. There is no en passant and no stalemate.

Time. Casual and friend matches allow 30 seconds per turn, and ranked allows 25. A casual game that falls back to a bot keeps the 30-second limit. When time runs out the turn ends, and you draw one card if you had neither played nor drawn. If you drop out of a live match, you have 60 seconds to reconnect before it counts as leaving. Async matches use 24 hours per turn as the guide: after 24 hours a "time out" notice appears if the match is open, and at 48 hours it counts as leaving the match and you lose; the flip choice in async also waits for that deadline. Bot games have no turn limit, but the 3-second last-card call and the 7-second flip choice still apply. See the strategy guide for tips and the FAQ for common questions.