플립체스 자주 묻는 질문
플레이어분들이 자주 묻는 질문과 답을 모았어요. 요금과 광고, 계정과 진행도, 기기와 접속, 대전과 규칙, 공개 정보와 리플레이, 문의 순서로 정리했어요. 카드와 기물을 움직이는 규칙 전체는 게임 방법에, 모드별 보상은 모드와 보상에, 이기는 요령은 초보자 전략에 있어요.
이 페이지에 나오는 시간과 횟수는 2026년 11월 기준이에요.
요금과 광고
플립체스는 무료인가요? 돈을 내고 사야 하는 게 있나요?
무료로 할 수 있고, 지금은 실제 돈으로 결제하는 상품이 없어요. 상점의 아이템은 게임을 하면서 받은 코인이나 젬으로만 살 수 있어요.
- 코인은 대전, 일일 미션과 주간 미션, 일일 퍼즐, 튜토리얼, 연승 보너스, 시즌 보상으로 받아요.
- 젬은 시즌 보상, 일일 미션 3개 모두 받기(하루 한 번), 일일 퍼즐 7일 연속 풀기(7일마다)로 받아요. 젬은 돈으로 팔지 않아요.
- 상점의 카드 뒷면, 기물·보드 세트, 판 돌리기 연출은 모두 꾸미기 아이템이에요. 겉모습만 바뀌고 승패에는 영향이 없어요.
- 무작위로 뽑는 상품이나 자동으로 갱신되는 정기결제는 없어요.
- 코인과 젬은 현금으로 바꾸거나 다른 플레이어에게 넘길 수 없어요.
자세한 기준은 환불 정책에 적어 두었어요.
광고가 나오나요?
지금은 게임에 광고가 없어요. 웹(flichess.com)에서 할 때도, 원스토어 웹게임에서 할 때도 대국 중이나 대국 사이에 광고가 나오지 않아요. 게임 화면은 광고 스크립트를 불러오지 않고, 게임은 쿠키를 만들지 않아요. 게임 화면이나 이 사이트의 안내 페이지에 광고를 넣게 되면 그 전에 쿠키 및 브라우저 저장소 정책을 고쳐 알려 드려요. 게임이 기기에 무엇을 저장하는지도 이 정책에 항목별로 있어요.
계정과 진행도
계정을 만들어야 하나요?
처음 열면 Google로 계속하기와 게스트로 시작하기 중에서 고를 수 있어요. 어느 쪽이든 플립체스에 이메일, 이름, 전화번호를 알려 줄 필요는 없어요.
- 게스트: 바로 시작해요. 게스트 계정은 이 기기(브라우저)에 저장된 정보로 열려요. 그래서 다음 경우에는 그 계정을 다시 열 수 없어요.
- 브라우저에서 이 사이트의 데이터를 지웠을 때
- 창을 닫으면 사이트 데이터가 지워지는 시크릿(비공개) 창에서 했을 때
- 다른 브라우저나 다른 기기에서 열었을 때(새 게스트로 시작해요)
- Google: 같은 Google 계정으로 로그인하면 다른 기기에서도 진행도가 이어져요.
코인, 젬, 진행도의 원본은 서버에 있지만, 게스트 계정을 여는 열쇠는 그 브라우저에만 있어요. 웹에서는 게스트로 시작했어도 나중에 설정 > 계정의 'Google 계정 연결'로 Google 계정을 붙일 수 있고, 그때까지의 진행도는 그대로 남아요. 사이트 데이터를 지우기 전에는 Google 계정을 연결하거나 연결 코드로 계정을 옮겨 두세요.
로그아웃은 Google 계정으로 로그인한 경우에만 할 수 있어요. 다시 Google로 로그인하면 진행도가 그대로 돌아와요.
Google로 로그인하면 어떤 정보가 저장되나요?
- 플립체스는 Google에 계정 식별(openid)만 요청해요. 그래서 Google이 보내는 로그인 결과에는 이메일 주소, 이름, 프로필 사진이 들어 있지 않아요.
- 저장하는 것은 Google 계정 고유 식별값 하나예요. 로그인 화면의 Google 버튼 아래에도 "Google에서 받은 정보 중 계정 식별 번호만 저장해요."라고 적혀 있어요.
- 회사나 학교의 Google 계정이면 그 조직의 도메인이 함께 올 수 있지만, 읽거나 저장하지 않아요.
- Google 비밀번호는 Google 화면에서 직접 입력하므로 플립체스가 받지 않아요.
- Google 계정 설정의 서드 파티 연결 메뉴에서 플립체스와의 연결을 끊을 수 있어요. 다만 그렇게 해도 게임 계정은 지워지지 않으니, 계정을 없애려면 아래의 계정 삭제 방법을 따라 주세요.
자세한 내용은 개인정보처리방침의 1-2절에 있어요.
진행도를 다른 기기로 옮기려면 어떻게 하나요?
방법은 두 가지예요.
- Google 계정 연결: 진행도가 있는 기기에서 설정 > 계정의 'Google 계정 연결'을 누르고 로그인을 마쳐요. 새 기기에서는 첫 화면의 'Google로 계속하기'로 같은 Google 계정에 로그인하면 돼요.
- 연결 코드: 진행도가 있는 기기에서 설정 > 계정의 '연결 코드 발급'을 누르면 6자리 숫자가 나와요. 새 기기에서 게임을 시작한 뒤(게스트로 시작해도 돼요) 같은 메뉴의 '연결 코드 입력'에 그 숫자를 넣으세요.
- 코드는 10분 동안 유효하고, 한 번만 쓸 수 있어요.
- 코드를 발급한 계정이 남고, 코드를 입력한 기기의 계정은 그 계정에 합쳐져요. 닉네임과 국가는 남는 계정 것을 그대로 써요.
- 합칠 때 코인과 젬은 두 계정 것을 더하고, 보유 아이템, 로그인 연결, 끝난 대전 기록은 남는 계정으로 옮겨 와요.
- 레이팅은 랭크 대전을 해 본 계정의 기록을 써요. 둘 다 해 봤거나 둘 다 안 해 봤으면 레이팅이 높은 쪽을 써요.
- 한 계정에는 다른 계정을 모두 5개까지 합칠 수 있어요. 합쳐 오는 계정에 이미 합쳐져 있던 계정도 함께 세어요.
- 짧은 시간에 코드를 너무 여러 번 넣으면 1분 뒤에 다시 시도해야 해요.
새 기기에서 이미 게스트로 하다가 'Google 계정 연결'을 누르면 "이 Google 계정은 다른 플레이어 계정에 연결돼 있어요"라는 안내가 나올 수 있어요. '그 계정으로 바꾸기'를 고르면 Google 계정 쪽 진행도로 바뀌고, 새 기기에서 하던 게스트 계정은 그 기기에서 다시 열 수 없어요. 두 계정을 합치고 싶다면 취소한 뒤, Google로 로그인한 기기에서 연결 코드를 발급해 새 기기에 입력하세요.
메신저 앱에서 링크를 열었더니 Google 로그인이 안 돼요
메신저나 SNS 앱에서 링크를 누르면 그 앱 안의 브라우저로 열리는 경우가 많아요. Google은 이런 앱 안 브라우저에서 로그인을 막기 때문에, 플립체스는 그런 환경에서 Google 버튼 대신 "Chrome이나 Safari로 열어 주세요"라는 안내를 보여 줘요.
- flichess.com 주소를 Chrome이나 Safari에 직접 입력하거나, 앱의 메뉴에서 기본 브라우저로 열어 주세요.
- 앱 안 브라우저에서 이미 게스트로 진행했다면, 그 진행도는 그 앱 안 브라우저에 묶여 있어요. 앱 안 브라우저에서 '연결 코드 발급'을 누르고, Chrome이나 Safari에서 게임을 시작한 뒤 '연결 코드 입력'에 넣으면 같은 계정으로 이어서 할 수 있어요. 그다음 Chrome이나 Safari에서 Google 계정을 연결하면 돼요.
계정을 삭제하려면 어떻게 하나요?
- 게임 안 설정 > 계정 > 계정 삭제를 누르고, 확인 창에서 '삭제'를 한 번 더 누르면 바로 지워져요. 게스트 계정도 같은 방법으로 지울 수 있어요.
- 진행 중인 대전은 모두 기권으로 처리돼요. 대국 화면에서 연 설정에서는 계정을 바꾸거나 지울 수 없으니, 대국을 마친 뒤 해 주세요.
- 진행도, 코인과 젬, 보유 아이템, 전적과 순위 기록이 서버와 그 기기에서 지워지고 되돌릴 수 없어요. 연결된 Google 로그인 정보도 함께 지워져요. 같은 Google 계정으로 다시 시작하면 새 계정이 만들어져요.
- 공개 순위표에서는 삭제할 때 바로 빠져요. 이미 열어 둔 화면에는 몇 분 남을 수 있지만, 늦어도 다음 순위 갱신 때는 빠져요.
- 리플레이에서는 내 이름이 '탈퇴한 플레이어'로 바뀌고 국가 표시가 지워져요. 보통 삭제 후 1시간 안에 바뀌고, 경기 당시의 레이팅과 티어는 남아요.
- 그래픽, 소리, 언어 같은 기기 설정은 남아요.
기기를 잃어버렸거나 게임 안 삭제가 계속 실패해서 게임에서 지울 수 없다면 flichess@naver.com으로 요청해 주세요. 메일 요청은 받은 날부터 10일 안에 처리하고 결과를 알려 드려요. 메일 양식과 본인 확인 방법은 계정·데이터 삭제 요청 페이지에 있어요.
사이트 데이터를 지우면 기기에 있던 정보만 사라지고 서버의 계정은 남아요. 서버의 정보까지 지우려면 사이트 데이터를 지우기 전에 게임 안에서 계정을 삭제하세요.
기기와 접속
어떤 브라우저와 기기에서 할 수 있나요?
- 최신 Chrome, Edge, Safari, Firefox에서 할 수 있어요. 브라우저가 WebGL 2와 WebAssembly를 지원해야 하고, 지원하지 않으면 "이 브라우저에서는 게임을 실행할 수 없어요"라는 안내가 나와요.
- 브라우저에서 JavaScript가 켜져 있어야 해요.
- 처음 열 때 게임 파일을 내려받고, 다음부터는 브라우저에 저장해 둔 파일로 더 빨리 열려요.
- 휴대폰은 세로로 세워서 해요. 휴대폰을 가로로 돌리면 "휴대폰을 세로로 돌려 주세요"라는 안내가 떠요. 화면이 넉넉한 태블릿은 가로로도 할 수 있어요.
- 설정 > 그래픽 모드의 기본값인 '자동'은 PC에서 3D로, 모바일 브라우저와 원스토어 웹게임에서 2D로 보여 줘요. 화면이 버벅이거나 배터리가 빨리 닳으면 '배터리 절약 2D'로 바꿔 보세요. 바꾼 모드는 다음 판부터 적용돼요. 휴대폰이나 태블릿에서 '고성능 3D'를 고르면 3D 파일을 더 내려받고 메모리도 더 써요.
- 움직임이 부담스러우면 같은 화면에서 '모션 줄이기'를 켤 수 있어요.
인터넷 없이도 할 수 있나요?
봇 대전은 할 수 있어요.
- 게임 페이지를 여는 데에는 인터넷 연결이 필요해요.
- 게임이 열린 뒤에는 연결이 끊겨도 봇 대전을 할 수 있어요. 로비의 봇 대전 타일에 '오프라인 가능'이라고 적혀 있어요. 봇 대전은 턴 시간 제한이 없어요.
- 랭크, 캐주얼, 친구 대전, 비동기 대전은 서버 연결이 필요해요. 연결이 없으면 "온라인 모드는 서버 연결이 필요해요"라는 안내가 나와요.
- 연결 없이 끝낸 봇 대전 결과는 이 기기에 최근 20판까지 모아 두었다가, 서버와 다시 연결되면 보내요. 코인은 그때 반영되고, 봇 대전 코인은 하루 3판까지 받아요.
- 봇 대전 기록은 이 기기에만 저장돼요.
대전 중에 연결이 끊기면 어떻게 되나요?
랭크, 캐주얼, 친구 대전은 서버를 거치는 실시간 대전이에요.
- 연결이 끊기면 게임이 자동으로 다시 연결을 시도해요. 상대 화면에는 '상대 연결이 끊겼어요 (60초 대기)'가 떠요.
- 60초 안에 다시 연결되면 그대로 이어서 둬요. 다만 그동안에도 턴 시간은 흘러요. 시간을 넘기면 턴이 끝나고, 3번 연속 시간 초과면 패배예요.
- 60초 안에 돌아오지 못하면 대국 이탈로 패배해요. 대국 이탈로 진 판은 몇 라운드에 끝났든 패배 보상 코인과 시즌 XP가 없어요. 대국 중 메뉴의 '나가기'는 항복으로 처리되니 대국 이탈과는 달라요.
비동기 대전은 연결이 끊기거나 게임을 닫아도 괜찮아요. 한 턴은 24시간 안에 두면 되고, 동시에 5판까지 진행할 수 있어요. 차례가 온 뒤 48시간이 지나도록 두지 않으면 대국 이탈로 패배해요.
봇 대전, 그리고 캐주얼에서 봇과 두게 된 판은 서버를 거치지 않고 기기 안에서 진행돼요. 그래서 대전 중에 연결이 끊겨도 이어서 할 수 있어요.
원스토어나 다른 곳에서도 할 수 있나요?
지금 플립체스를 할 수 있는 곳은 웹(flichess.com)과 원스토어 웹게임, 두 곳이에요.
- 원스토어 웹게임은 원스토어 앱 안에서 flichess.com과 같은 게임을 실행해요. 대전 상대도 웹 플레이어와 함께 찾아요.
- 원스토어에서는 게스트로만 시작하고, Google 로그인은 없어요. 처음 시작할 때 이용약관과 개인정보 수집·이용에 동의하는 화면이 나와요.
- 원스토어와 웹 사이에서 진행도를 옮기려면 연결 코드를 쓰세요.
- 이 두 곳 말고 다른 앱 마켓이나 플랫폼에는 아직 내놓지 않았어요.
어떤 언어를 지원하나요?
한국어, English, 日本語, Español, Português(브라질), Bahasa Indonesia의 여섯 가지예요. 처음에는 기기의 시스템 언어를 따라가고, 여섯 언어가 아니면 영어로 보여 줘요. 설정 > 언어의 '변경'에서 언제든 바꿀 수 있어요.
대전과 규칙
판 돌리기가 뭐예요? 킹을 잡았는데 왜 이기지 못했나요?
라운드 1~3에서는 킹을 잡아도 대국이 바로 끝나지 않을 수 있어요. 이 구간을 판 돌리기 구간이라고 하고, 라운드 표시가 금색으로 보여요.
- 라운드 1~3 안에 킹이 잡히면, 잡힌 쪽 화면에 7초 동안(비동기 대전은 턴과 같은 48시간 기한) '판 돌리기' 버튼이 떠요. 잡은 쪽 화면에는 '상대가 판 돌리기를 고민 중…'이 보여요.
- 잡힌 쪽이 판 돌리기를 누르면 킹을 잡은 그 한 수만 되돌리고, 흑과 백 진영을 통째로 바꿔요. 손패는 각자 그대로이고, 킹을 잡았던 쪽이 먼저 둬요. 그래서 킹을 잡았던 쪽은 이기는 대신 방금 킹이 잡힐 뻔한 진영을 넘겨받아 먼저 막아야 해요.
- 무료 판 돌리기는 두 사람 합쳐 한 대국에 1번이에요. 이미 쓰였어도 손패에 판 돌리기 카드가 있으면 그 카드로 킹을 살릴 수 있어요. 그 카드가 마지막 한 장이었다면 그대로 핸드 승리예요.
- 잡힌 쪽이 '패배 인정'을 누르거나 7초(비동기 대전은 48시간)가 지나면 킹을 잡은 쪽이 이겨요.
- 무료 판 돌리기가 이미 쓰였고 잡힌 쪽에게 판 돌리기 카드도 없으면, 라운드 1~3에서도 킹을 잡는 즉시 이겨요. 라운드 4부터는 언제나 킹을 잡는 즉시 이겨요.
판 돌리기 카드를 평소 턴에 내면 기물은 움직이지 않고, 내는 즉시 흑과 백이 바뀌고 상대 차례가 돼요. 자세한 흐름은 게임 방법에, 판 돌리기를 노리는 요령은 초보자 전략에 있어요.
왜 40라운드에서 대국이 끝났나요?
두 사람이 한 턴씩 두면 1라운드예요. 건너뛰기나 드로우 4로 건너뛴 턴도 세어요. 40라운드가 끝날 때까지 킹 잡기나 핸드 승리로 승부가 나지 않으면, 기물 점수로 판정해요. 결과 화면에는 '최종 라운드 판정'이라고 나와요.
| 기물 | 점수 |
|---|---|
| 폰 | 1 |
| 나이트 | 3 |
| 비숍 | 3 |
| 룩 | 5 |
| 퀸 | 9 |
| 킹 | 0 |
- 판정할 때는 그 순간 자기가 맡고 있는 진영의 기물로 점수를 매겨요. 판 돌리기로 진영이 바뀌었다면 바뀐 진영 기준이에요.
- 점수가 같으면 손패가 적은 쪽이 이기고, 그래도 같으면 무승부예요.
캐주얼에서 만난 상대가 봇일 수도 있나요?
네. 캐주얼은 레이팅과 상관없이 기다리는 사람을 먼저 온 순서대로 바로 연결하고, 15초 안에 상대를 찾지 못하면 봇과 대전해요. 로비의 캐주얼 타일에도 이 규칙이 적혀 있어요.
- 봇으로 바뀔 때는 "상대가 없어 봇과 대전해요 (보상 50%)"라는 안내가 떠요. 그날 받을 수 있는 코인을 이미 다 받았다면 코인이 없다는 안내가 대신 나와요.
- 상대 이름은 '봇 · 보통'처럼 '봇'과 난이도로 표시돼요. 캐주얼에서 만나는 봇은 보통 난이도예요.
- 봇과 둔 캐주얼 판은 코인 보상이 50%이고, 봇 대전의 하루 코인 횟수에 함께 들어가요. 봇 대전과 달리 턴마다 30초 제한이 있어요.
- 캐주얼은 상대가 사람이든 봇이든 레이팅이 바뀌지 않아요. 레이팅은 랭크 대전에서만 바뀌고, 랭크 대전은 상대를 오래 찾아도 봇으로 바뀌지 않아요.
하루는 언제 바뀌나요?
게임 속 하루는 UTC 날짜를 따라요. 한국 시간으로는 매일 오전 9시에 바뀌어요. 이때 모두에게 같은 새 일일 퍼즐과 새 일일 미션 3개가 나오고, 봇 대전과 친구 대전의 하루 코인 횟수, 리플레이 공유 횟수도 새로 시작해요. 연속 출석과 일일 퍼즐 연속 기록도 이 날짜로 세어요. 보상의 자세한 기준은 모드와 보상에 있어요.
공개 정보와 리플레이
다른 사람에게 보이는 정보는 무엇인가요?
닉네임, 레이팅, 티어, 국가가 보이고, 순위표와 상대의 전적에는 무작위로 만든 플레이어 ID도 보여요. 국가는 처음 접속한 위치로 정해져요.
| 보이는 곳 | 보이는 정보 | 볼 수 있는 사람 |
|---|---|---|
| 대전 화면 | 닉네임, 레이팅, 티어, 국가 | 대전 상대 |
| 상대의 전적, 비동기 대전 목록 | 닉네임, 레이팅, 티어, 국가, 경기 결과(전적에는 플레이어 ID도) | 대전 상대 |
| 순위표(글로벌, 국가) | 순위, 플레이어 ID, 닉네임, 레이팅, 티어, 국가 | 누구나 |
| 순위표(친구) | 위와 같음 | 친구 대전을 함께 한 플레이어 |
| 리플레이 링크 | 경기 당시의 닉네임, 레이팅, 티어, 국가, 전체 수순 | 링크를 아는 누구나 |
- 순위표에는 랭크 대전을 1판 이상 한 플레이어 중 상위 100명이 나오고, 매일 새로 계산해요.
- 플레이어 ID는 무작위로 만든 번호라서 그 자체로 신원을 알려 주지 않아요.
- 닉네임은 프로필에서 바꿀 수 있어요. 바꿔도 이미 공유한 리플레이에는 그때 이름이 남아요. 닉네임에 실명, 연락처, 학교나 회사 이름을 쓰지 마세요.
- 국가는 게임 안에서 바꿀 수 없어요. 잘못 정해졌다면 메일로 알려 주세요.
- 다른 플레이어와 메시지를 주고받는 채팅 기능은 없어요.
자세한 내용은 개인정보처리방침 2절에 있어요.
리플레이와 공유 링크는 어떻게 작동하나요?
- 온라인 대전은 끝나면 리플레이가 자동으로 저장돼요. 결과 화면의 '리플레이 보기'로 다시 보고, '리플레이 공유'로 링크를 보낼 수 있어요.
- 봇 대전(캐주얼에서 봇과 둔 판 포함)은 '리플레이 공유'를 누를 때 서버에 올라가요. 서버에 연결돼 있어야 하고, 하루에 20판까지 올릴 수 있어요. 넘으면 "오늘은 더 공유할 수 없어요(하루 20판)"라는 안내가 나와요. 이미 올린 판을 다시 공유할 때는 횟수가 늘지 않아요.
- 웹에서는 봇 대전을 올리고 나면 버튼이 '링크 준비 완료 · 눌러서 공유'로 바뀌어요. 한 번 더 눌러야 링크가 공유돼요.
- 링크를 아는 사람은 누구나 로그인 없이 저장 후 90일 동안 볼 수 있어요. 두 플레이어의 이름, 레이팅, 국가가 함께 보여요. 이 기기에서 처음 공유할 때 이 내용을 한 번 더 알려 드려요.
- 90일이 지나면 링크로 열 수 없어요.
- 프로필 > 전적 기록에서 지난 대전을 보고, 리플레이가 남아 있는 판은 다시 볼 수 있어요.
- 온라인 대전 기록은 서버에서 불러와요. 봇과 둔 대전은 기록이 최근 50판까지, 리플레이가 그중 최근 5판까지 이 기기에만 저장돼요. 로그아웃해도 이 기록은 남으니, 여러 사람이 쓰는 PC라면 사이트 데이터를 지워 주세요.
문의
버그를 알리거나 문의하려면 어떻게 하나요?
flichess@naver.com으로 메일을 보내 주세요. 이 주소는 게임 안 설정 > 정보·약관 > 문의하기에서도 보고 복사할 수 있어요. 받은 날부터 7일 안에 답하거나 처리 일정을 알려 드려요.
버그를 알릴 때 아래 내용을 적어 주시면 훨씬 빨리 확인할 수 있어요.
- 플레이어 ID와 닉네임: 설정 > 계정에서 전체 플레이어 ID를 보고 복사할 수 있어요.
- 버전: 설정 맨 아래에 보이는 '버전' 줄을 그대로 적어 주세요.
- 기기와 브라우저: 예를 들어 휴대폰 기종과 Chrome, 또는 PC와 Edge처럼 적어 주세요. 원스토어 웹게임이라면 그렇다고 알려 주세요.
- 언제, 어떤 모드에서: 날짜와 대략의 시각(어느 나라 시간인지도), 랭크·봇 대전 같은 모드
- 무슨 일이 있었는지: 누른 순서와 실제로 일어난 일, 기대했던 일
- 화면 캡처와, 대전 중에 생긴 일이라면 그 판의 리플레이 링크
버그나 보안 문제를 선의로 알려 주신 분에게는 불이익을 주지 않아요. 반대로 버그를 일부러 이용해 재화나 레이팅을 얻는 것은 이용약관에서 금지하고 있어요.
플립체스는 1인 개발사 은하수 고래(대표 배대현)가 운영해요. 게임 소개는 플립체스 소개에, 바뀐 내용은 업데이트 소식에 있어요.
English summary
FlipChess is free to play, and there are no real-money purchases right now. Everything in the shop is cosmetic (card backs, piece and board sets, board-flip effects) and is bought with coins or gems earned in play; gems are never sold. There are no random-draw items and no subscriptions. The game shows no ads at the moment, on the web or in the ONE store web game, and the game itself sets no cookies.
You can start as a guest or with Google. A guest account opens from data kept in that browser, so clearing site data, playing in a private window or switching browsers means you can't reopen it. Linking Google on the web keeps your progress on every device. Google sign-in asks only for the openid scope, and the game keeps only your Google account ID: no email, name or photo. To move progress to another device, link Google, or tap "연결 코드 발급" (Get link code) on the old device and enter the 6-digit code on the new one within 10 minutes. A code works once and the issuing account survives, keeping its nickname and country; coins and gems are added together, items and finished-match records move over, and an account can take in up to 5 others. In-app browsers inside messenger and social apps block Google sign-in, so open flichess.com in Chrome or Safari; a link code carries a guest's progress across.
To delete your account, go to Settings > Account > Delete account. It works for guests too, resigns any matches in progress, and can't be undone. Replays then show "탈퇴한 플레이어" (deleted player) in place of your name. If you can't open the game, email flichess@naver.com; email requests are handled within 10 days. See the account deletion page for details.
The game runs in the latest Chrome, Edge, Safari or Firefox with WebGL 2, WebAssembly and JavaScript on. Phones are played upright. The Auto graphics setting uses 3D on PCs and 2D on mobile browsers and the ONE store web game. After the page has loaded, bot games work without a connection, and their results are queued (up to 20) and sent when you are back online. The online modes need a connection. In real-time matches you have 60 seconds to reconnect while the turn clock keeps running; after that it counts as leaving, you lose and get no coins. Async games allow 24 hours per turn, up to 5 at once, and are lost after 48 hours without a move. Besides the web, FlipChess is available only as a ONE store web game, which is guest-only. The game comes in six languages: Korean, English, Japanese, Spanish, Brazilian Portuguese and Indonesian.
In rounds 1 to 3, a captured king can be saved with a board flip: the capturing move is undone, the two armies swap sides and the capturer, now holding the threatened army, moves first. There is one free flip per match, and a board-flip card in hand can save the king again. At the end of round 40, the game is judged on the piece points of the army each player holds, then on the smaller hand. In casual play you meet a bot if no one is found within 15 seconds; you are told so, the bot is labelled "봇" (bot) with its level, and it pays half the coins. Ranked never falls back to a bot, and only ranked games change your rating. The game day follows UTC, so it turns over at 9 a.m. Korean time.
Your nickname, rating, tier and country are shown to opponents, on leaderboards and in replays, and leaderboards and opponents' match history also show your randomly generated player ID. Online matches are saved automatically, and a shared replay link works for 90 days without signing in. Games against the bot, casual ones included, are uploaded when you share them, up to 20 a day. There is no chat. To report a bug, email flichess@naver.com with your player ID, the version shown at the bottom of Settings, your device and browser, what happened, and a screenshot or replay link. FlipChess is run by Eunhasu Gorae, the one-person studio of Bae Daeyun.